Objetivos / Competências
Relacionar os diversos conteúdos das unidades curriculares do semestre, facilitando a construção do conhecimento com a integração dos diferentes saberes disciplinares, numa estratégia interdisciplinar.
Resolver problemas reais da área do desenvolvimento de aplicações multimédia complexas adaptáveis a diferentes tipos de dispositivos.
Adquirir competências de comunicação, em contexto de aprendizagem coletiva.
Desenvolver as capacidades de resolução de problemas, de raciocínio abstrato, análise crítica e avaliação de soluções.
Efetuar gestão do projeto, incluindo as fases de planeamento, orçamentação, investigação, análise, produção, avaliação, documentação e disponibilização.
Interpretar a legislação aplicável, em observância dos princípios de direito e deontologia.
Conteúdos programáticos resumidos
Gestão de projeto multimédia.
Desenvolvimento de projeto envolvendo aplicações multimédia complexas adaptáveis a diferentes tipos de dispositivos, transversal às unidades curriculares do semestre, implicando também a aplicação de conceitos lecionados em unidades curriculares anteriores.
Metodologias de ensino e critérios de avaliação
Recurso a metodologias projetuais e acompanhamento da aplicação de conceitos e técnicas lecionados em outras unidades curriculares, do semestre e anteriores, na realização de um projeto prático e interdisciplinar.
• Ponderação, em todas as épocas de avaliação:
- Projeto: 80% na nota final;
- Relatório: 10% na nota final;
- Defesa: 10% da nota final.
• Os alunos apenas podem entregar os elementos para avaliação numa época de avaliação: Época Normal ou Recurso;
• Todas as tarefas são passíveis de defesa individual.
• A avaliação de tarefas, mesmo quando realizadas em grupo, é individual.
• As melhorias de tarefas cuja avaliação já tenha sido comunicada implicam sempre novos trabalhos
Bibliografia resumida
Bibliografia das unidades curriculares implicadas no projeto.
Legislação aplicável.
Ribeiro, N. (2012) Projeto Multimédia (cap. 7) in Multimédia e Tecnologias Interativas, 5ª ed. FCA
Miguel, A (2015) Gestão de Projetos de Software, 5ª ed., FCA
England, E., Finney A. (2007) Managing Multimedia: Project Management for Web and Convergent Media, 3rd ed., Addison Wesley [004.55 ENG].
Departamento de Informática, ESTGV (2017) Normas e Orientações. [na plataforma de e-learning].
American Psychological Association (2010) Publication manual of the American Psychological Association, 6th ed., Washington DC: APA, ISBN: 978-1-4338-0561-5.