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Ficha da Unidade Curricular

Informações Gerais

 
Ano Letivo 201920
Unidade Curricular Desenvolvimento de jogos
Código1548
Departamento/área responsávelComputer Sciences Department
Área cientificaCiências Informáticas
ECTS6.5
Ano curricular3
Semestre curricular2º Semestre
Regime de frequênciaObrigatório
Docentes Frederico Franco Madeira da Fonseca
Nuno Filipe Alexandre Carapito
Frequência como disciplina isolada?Não
Horas de contacto
T TP PL TC S E OT O
19,5 - 52 - - - - -
T - Teórico;  TP - Teórico-Prático;  PL - Prática e Laboratorial;  TC - Trabalho de Campo;  S - Seminário;  E - Estágio;  OT - Orientação Tutória;  O - Outras;  
Tempo total de trabalho (horas)
172,3

Objetivos / Competências

O1. Adquirir as bases de desenho e implementação de videojogos.

Conteúdos programáticos resumidos

1. Teoria de jogos
2. Design de videojogos
3. Componentes da arquitetura dos videojogos
4. Tecnologias e ferramentas de desenvolvimento de videojogos

Metodologias de ensino e critérios de avaliação

Aulas de caráter essencialmente prático, com apelo constante à participação, desenvolvimento do espírito crítico e de iniciativa, e procura da excelência nos trabalhos realizados. • Em todas as épocas: tarefas (90%); participação presencial nas aulas (todas as tipologias) (10%); • Trabalhadores-estudantes podem prescindir da componente presencial: tarefas (100%); • Tarefas assinaladas como 'avaliação contínua' só são realizáveis em Época Normal • As tarefas realizáveis apenas em Época Normal podem representar mais que metade da classificação da UC; • Todas as tarefas são passíveis de defesa individual; • A avaliação de tarefas, mesmo que realizadas em grupo, é individual; • A última tarefa da Época Normal é passível de ser continuada em Época de Recurso, se o docente considerar que cumpre os requisitos para esse efeito; • De resto, os enunciados das tarefas são modificados a cada época; • Melhorias de tarefas cuja avaliação já tenha sido comunicada implicam novos enunciados;

Bibliografia resumida

Martinho, C.; Santos, P.; Prada, R. (2014) Design e Desenvolvimento de Jogos. Lisboa: FCA, 1ª Edição. [004.73 MAR DES]
Vasconcelos, J. B.; Ribeiro, N. M. (2014) Tecnologias de Programação de Jogos. Lisboa: FCA, 1ª Edição.
Zagalo, N. (2013) Videojogos em Portugal. Lisboa: FCA, 1ª Edição.
Salen, K.; Zimmerman, E. (2003) Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press, 1st Edition.
Fullerton, T. (2008) Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Morgan Kaufmann.
Eberly, D. H. (2010) Game Physics. Morgan Kaufmann.
McShaffry, M.; Graham, D. (2012) Game Coding Complete. Charles River Media.

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